El glosario del draft de League of Legends
Este glosario define las palabras del draft de League of Legends, agrupadas por familias y no por orden alfabético. Cada definición cabe en una línea y enlaza con la guía que la desarrolla.
La secuencia del draft
El vocabulario del orden de las acciones: quién juega cuándo y qué permite cada posición.
| Término | Definición | Guía |
|---|---|---|
| Draft | La fase de picks y bans antes de la partida: veinte acciones, diez bans y diez picks, en cuatro fases | La secuencia |
| Lado azul | El lado que abre el draft: primer ban, primer pick | Lado azul vs lado rojo |
| Lado rojo | El lado que hace el último pick del draft y el primer ban de la fase 2 | Lado azul vs lado rojo |
| Fase de bans | Hay dos: seis bans antes de cualquier pick, y luego cuatro bans después de los seis primeros picks | La secuencia |
| Fase de picks | Hay dos: seis picks (azul, rojo, rojo, azul, azul, rojo), y luego cuatro (rojo, azul, azul, rojo) | La secuencia |
| B1 a B5, R1 a R5 | Picks numerados por lado y por orden; B1 es el primer pick del draft, R5 el último | La secuencia |
| First pick | El primer pick del draft, en el lado azul: acceso garantizado al mejor campeón disponible | El first pick |
| Last pick | R5, en el lado rojo: la última palabra, cuando la composición rival ya está completa | Lado azul vs lado rojo |
Estrategia de picks y bans
El vocabulario de las decisiones: lo que tomas, lo que quitas y lo que muestras.
| Término | Definición | Guía |
|---|---|---|
| Pick OP | Un campeón claramente por encima del resto; anula cualquier otra consideración del first pick | El first pick |
| Pick prioritario | Un campeón OP, o un campeón disputado por dos jugadores | El first pick |
| Pick disputado | Un campeón que quieren varios jugadores; asegurarlo con el first pick es cuestión de preferencia | El first pick |
| Pick flex | Un campeón jugable en varias posiciones; el rival no sabe dónde se jugará | El first pick |
| Niebla | La incertidumbre que crea un pick flex: el rival hace su draft sin saber a qué rol se enfrenta | El first pick |
| Versatilidad | La capacidad de un pick de no convertirse en un objetivo; un campeón inmóvil y que necesita recursos carece de ella | El first pick |
| Counter | Un pick elegido en respuesta a lo que el rival ya ha fijado; el lado rojo, que reacciona, puede acumular más | Lado azul vs lado rojo |
| Pickaway | Tomar un campeón para negárselo al equipo rival, sin gastar un ban | Selección de lado |
| Draft de reacción | El draft del lado rojo: ve antes de elegir | Lado azul vs lado rojo |
| Ritmo del draft | Abrir y obligar al rival a posicionarse; el lado azul es el que tiene la oportunidad de hacerlo | Lado azul vs lado rojo |
| Ban de fase 2 | Un ban que cierra una opción que han hecho posible los picks ya en el tablero | La secuencia |
Composición
El vocabulario de lo que produce el draft: cómo gana, pelea y sobrevive el equipo.
| Término | Definición | Guía |
|---|---|---|
| Win condition | La manera en que una composición gana la partida: asedio, teamfight o splitpush | Win conditions |
| Asedio | Ganar terreno posición a posición hasta el nexo | Win conditions |
| Teamfight | Ganar las peleas agrupadas y luego avanzar | Win conditions |
| Splitpush | Jugar la presión en todo el mapa para ganar terreno | Win conditions |
| Presión de mapa | Crear desequilibrio en el mapa, un 2v1, o convertir un 1v2 en un 3v2 | Win conditions |
| Front to back | El arquetipo que combina alcance, DPS y CC; el poke y el «proteger al carry» forman parte de él | Front to back vs flank |
| Flank | El arquetipo que separa la frontline enemiga de su backline; el dive, el pick y el splitpush forman parte de él | Front to back vs flank |
| Frontline | Campeones resistentes cuyo trabajo es recibir los golpes y las habilidades | Protección, frontline y backline |
| Backline | Campeones frágiles que tienen alcance | Protección, frontline y backline |
| Bloque | La frontline y la backline juntas | Protección, frontline y backline |
| Peel (protección) | Todo lo que te mantiene con vida: escudos, curaciones, CC | Protección, frontline y backline |
| CC (control de masas) | Hechizos que llevan a un objetivo al alcance o lo mantienen ahí; desperdiciados si no los sigue el daño | El CC en el draft |
| Control de zona | Hechizos que bloquean zonas: un muro disuasorio más que físico | Win conditions |
| DPS | La velocidad a la que una composición inflige su daño; es lo que amenaza un objetivo | Daño AD y AP |
| Un solo tipo de daño | Una composición que solo inflige un tipo de daño; una debilidad solo si el rival puede comprar objetos baratos contra ella | Daño AD y AP |
| Sinergia | Un par cuyos hechizos se complementan, o un grupo que comparte un plan de juego | La sinergia en el draft |
| Waveclear | Los medios para empujar las oleadas; obligatorio para cualquier composición que necesite ralentizar la partida | El tempo de una composición |
| Depush | Frenar al bloque enemigo en su empuje y en su toma de objetivos | Win conditions |
| Tempo | El ritmo que una composición quiere imponer: ralentizar si escala, acelerar si su pico de poder llega pronto | El tempo de una composición |
Formato de serie
El vocabulario de las series de varias partidas, donde el draft de una partida pesa sobre la siguiente.
| Término | Definición | Guía |
|---|---|---|
| Bo (Bo3, Bo5) | Una serie jugada al mejor de tres o al mejor de cinco partidas | Selección de lado |
| Selección de lado | Entre dos partidas, el equipo que perdió la anterior elige su lado; normalmente su lado preferido | Selección de lado |
| Fearless | Los picks de las partidas anteriores de un Bo quedan prohibidos para las partidas siguientes del mismo Bo | Selección de lado |
| Picks abiertos | Los campeones aún disponibles; en Fearless, cuantos menos quedan, más se prefiere el lado azul | Selección de lado |
| Pool de campeones | Los campeones que un equipo puede jugar; un pool reducido favorece al lado azul, uno adaptable al lado rojo | Lado azul vs lado rojo |
FAQ
¿Qué significa flex en un draft de LoL?
Un pick flex es un campeón jugable en varias posiciones. Hasta que se juega, el rival no sabe a qué rol se enfrenta: es el efecto niebla.
¿Cuál es la diferencia entre un ban y un pickaway?
Un ban quita un campeón durante una fase de bans. Un pickaway lo quita tomándolo tú mismo, durante una fase de picks, sin gastar un ban.
¿Qué es un counter en el draft?
Un pick elegido en respuesta a lo que el rival ya ha fijado. El lado rojo, que hace el draft reaccionando, tiene la oportunidad de acumular más.
¿Qué significan B4-B5 y R5?
Son números de pick: B para el lado azul (blue), R para el lado rojo (red), seguidos del orden. B4 y B5 son los dos últimos picks del lado azul, R5 el último pick del draft.
Para ir más lejos
- Cómo funciona un draft: la secuencia completa, fase por fase.
- Lado azul vs lado rojo: lo que da cada lado y de qué depende la ventaja.
- Win conditions: las tres maneras en que gana una composición.
- Front to back vs flank: los dos verdaderos arquetipos de composición.
- Todas nuestras guías de draft: la página pilar del grupo.
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